Uma linguagem de programação comunica instruções para um computador através de um método padronizado. Possui uma série de regras semânticas e sintáticas que são utilizadas para definir um programa de computador. O programador se utiliza da linguagem de programação para definir especificamente os dados sobre os quais um computador irá atuar, como os dados serão armazenados e transmitidos e as ações tomadas em diversos contextos. Essa linguagem é codificada em vários tipos de código, como se fossem alfabetos diferentes.
Objetivos
Um dos principais objetivos da linguagem de programação é possibilitar a produtividade dos programadores de maneira que eles expressem suas intenções de forma mais fácil do que se comparado à linguagem nativa que um computador compreende (código da máquina). Essas linguagens, portanto, são projetadas para assumir uma sintaxe mais elevada, que pode ser mais simplesmente compreendida pelos programadores humanos. A rapidez e a organização da escrita de programas é proporcionada por estas linguagens. É uma linguagem computacional que permite a criação de programas computacionais. A linguagem de programação também deixa os programas mais independentes em relação a computadores e ambientes computacionais específicos (portabilidade), permitindo a interação e instalação de um programa em outras máquinas além da que ele foi gerado.
Utilidades
A linguagem de programação é, portanto, uma linguagem artificial criada para designar instruções às máquinas, em especial a um computador. É uma notação para se escrever programas. Ela pode ser usada com a finalidade da criação de programas de controle de máquinas e/ou para expressar algoritmos precisamente. Os elementos básicos dessa linguagem, como em qualquer outra, são a sintaxe e a semântica. Essa linguagem difere de qualquer outra criada pelo ser humano, uma vez que depende de um alto grau de completude e precisão e por funcionar basicamente através de comandos imperativos, não ocorrendo expressão de outras formas intencionais da linguagem, como a dúvida por exemplo. Os programadores estão trabalhando no sentido de solucionar esse fato, uma vez que a robótica depende de uma complexidade de emoções processadas cada vez maior, para darem vida aos robôs.
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